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Estadio Rey Octo

El coloso virtual de 110,000 asientos. Su corona de pilares flotantes proyecta alineaciones holográficas masivas sobre el cielo de la simulación.

Estadio Rey Octo holográfico

Especificaciones de Simulación

Ideal para simulaciones de partidos nocturnos con focos LED RGB de alta densidad que proyectan mapas de sombras dinámicos en tiempo real sobre el césped.

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Capacidad Virtual

110.000 Espectadores virtuales (Sede Principal del Club)

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Proyectores Aéreos

8 Columnas magnéticas flotantes de hologramas tácticos

Tasa de Refresco

Optimizada a 60fps constantes en WebGL 2.0

Estado de Focos y Sombreadores

Proyectores Activos 8 / 8 (Estables)
WebGL Shadow Map 2048 x 2048px (Fidelidad Alta)
Foco de Calor Césped 28.5°C (Simulada)
Espectadores IA Nivel de Ruidos 98% (Lleno)
Servidor eSports CYPRUS-STREAM-MAIN
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Pilares Flotantes e Integración en Torneos Online

El Estadio Rey Octo es el recinto de mayor envergadura digital dentro del ecosistema diseñado por Project Thalassa Ltd. Sus característicos pilares flotantes utilizan suspensión magnética simulada y proyectan sobre las nubes las fichas telemétricas de los jugadores a gran escala durante los descansos del partido.

Este estadio sirve como la sede central para las finales de eSports y competiciones tácticas automatizadas organizadas en el portal. Su gran visibilidad cenital permite realizar transmisiones multicámara fluidas y análisis de goles en formato de pizarras volumétricas 3D.

Los servidores de datos dedicados en Chipre aseguran que las transmisiones de datos y las estadísticas de los torneos online en este estadio se almacenen y procesen de forma ágil y segura.